Albion Online se lance sur Steam – et le MMORPG se recentre sur le PvP

Après un lancement en fanfare, la base de joueurs d'Albion Online s'est érodée. Le MMO cherche un second souffle en se lançant aujourd'hui sur Steam, mais aussi avec sa prochaine mise à jour, Merlyn, ayant vocation à « drastiquement encourager le PvP ».

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En juillet de l'année dernière, après un long bêta-test, Albion Online était officiellement lancé en version commerciale et le MMO attirait derechef nombre de joueurs -- au point parfois de mettre à mal la stabilité des serveurs et d'obliger le studio Sandbox Interactive à procéder à des correctifs d'urgence. Au fil des semaines et des difficultés techniques, Albion Online a néanmoins vu sa base de joueurs s'éroder progressivement et aujourd'hui, le MMO cherche un second souffle.
Pour toucher un nouveau public, Albion Online se (re)lance aujourd'hui sur Steam : la plateforme de Valve octroie évidemment une visibilité très significative auprès des joueurs en ligne et pourrait donc contribuer à attirer de nouveaux joueurs sur les serveurs du MMO, quand bien même ce lancement a aussi un coût (Valve s'arroge logiquement une commission sur chaque vente réalisée sur sa plateforme) et ce coût explique notamment pourquoi les joueurs actuels d'Albion Online ne peuvent pas migrer leur compte sur Steam -- le développeur l'explique très ouvertement sur le forum officiel. Tous les joueurs (sur Steam ou via le client du jeu) partagent néanmoins les mêmes serveurs et les joueurs ayant découvert Albion Online via la version d'essai du jeu peuvent poursuivre leur aventure in-game via la version Steam.

Et pour l'occasion, le développeur entend « célébrer [la] sortie Steam avec tous les joueurs en offrant un boost de renommée pour la semaine : du 16 au 22 mai, tous les joueurs recevront 25% de renommée en plus dans toutes les activités du monde d'Albion -- récolte, artisanat, élimination de monstres et tout le reste ». De quoi, sans doute, encourager les joueurs à se (re)lancer dans Albion Online dans de bonnes conditions. Avis donc au curieux.

Albion Online

Et manifestement, le studio Sandbox Interactive entend profiter de cet afflux de (nouveaux) joueurs pour renouer avec le coeur du gameplay d'Albion Online : les affrontements entre joueurs partout dans l'univers de jeu.
Le développeur esquisse la prochaine mise à jour majeure du MMO, Merlyn, et manifestement, elle fait la part belle aux guerres de factions (Faction Warfare). Plus concrètement, actuellement, la cité de Caerleon fait office de pôle économique pour les joueurs férus de PvP (la cité est peu ou prou le carrefour commercial entre des zones rouges et conduisant à la zone noire) et avec le déploiement de Merlyn, chaque cité royale a vocation à devenir un pôle commercial et artisanal pour une ressource bien spécifique -- pour l'occasion, l'interface des échanges commerciaux doit être améliorée et les transports de marchandises devraient s'intensifier.
Par ailleurs, chacune des cinq cités royales représentera dorénavant une faction et rejoindre l'une des cités / faction (ce n'est pas une obligation) permet de gagner des points de faction, à échanger contre des ressources convoitées par les artisans pour confectionner de nouveaux objets spéciaux comme des sacs et des capes octroyant des bonus significatifs.
Mais pour pimenter le gameplay, chacune des cités sera de facto en guerre contre les quatre autres et dès lors, rejoindre une cité implique aussi d'être en guerre contre les joueurs des quatre autres factions. Et comme les affrontements PvP entre faction ne donnent lieu à aucune pénalité, ni conséquence sur la réputation, la mise à jour devrait « drastiquement encourager le PvP » dans l'univers d'Albion Online (dixit le développeur), que ce soit pour piller les ressources de factions ennemies ou conquérir ses avant-postes.

On ignore encore quand la mise à jour Merlyn sera déployée sur les serveurs live d'Albion Online, mais d'ici là, la version Steam du MMO est d'ores et déjà disponible à cette adresse (Albion Online y fait l'objet d'une promotion, vendu 17€, au lieu de 26€) et c'est peut-être le bon moment pour (re)découvrir le MMO.

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Réactions (63)

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  • C'est ton point de vue, sauf que c'est pas la réalité...

    Après je vais pas perdre mon temps avec les vieux trolls de merde qui sévissent sur JoL. Et non, je pense que j'ai bien plus de temps de jeu que toi.

    Depuis les derniers patchs beaucoup d'armes et armures ont retrouvé une place.

    Quand au contrôle de territoire, tu dis encore une fois de la merde, puisqu'une team de 5 joueurs peut conquérir à elle seule tout un continent, même si en face ça aligne du zerg. A ce niveau là, y encore des progrès à faire, mais c'est déjà mieux qu'au début.

    Tu me link ta page de perso que je vois combien t'as de fame pvp ? Parce que si t'as ramassé que du cailloux pendant 2 mois, c'est sûr que t'as du trouver le jeu super mou !
    20/5/2018 à 10:16:21
  • Montre moi ton penis, je te dirais qui tu es
    20/5/2018 à 14:42:38
  • https://youtu.be/W2epZX_-w8k

    10fps c'est vrai que ce jeu est l'incarnation même de la fluidité


    Pour ma part j'en ai eu aussi une plutôt mauvaise expérience... Pas optimisé (d'ailleurs ces derniers temps il y a aussi bcp de stuttering), beaucoup de farm PvE le comble pour un jeu PvP mais justement pas grand chose derrière en terme de PvP.

    Pour du PvP fair il faut aller en arène et à part en premade organisé en général c'est du no match. Il y a aussi les hellgates qui auraient pu être intéressantes mais sont également une grosse blague car à un moment ou l'autre on tombe contre du groupe opti overstuff.

    Sinon il faut GvG mais c'est pas donné à tout le monde, il faut être dans une grosse guilde (sinon c'est même pas la peine vous ne pourrez pas lancer le GvG à cause des zergs) et faire partie de "l'élite" de celle ci, au final il y a peut être 5% des joueurs qui participent au GvG vraiment pas ouf.

    En tant que joueur lambda perso je trouve qu'il n'y a rien d'attrayant, au final le plus excitant c'était le commerce, faire son île, de la récolte, du craft opti et se faire un peu de sous sur le marché mais rester pauvre comparé à l'élite lol

    Quant au gameplay puisque vous en parlez, c'est clair que c'est pas très nerveux... En heal holy c'était vraiment touche kiki pour moi, des cds partout même mon spell de base avait une seconde de cd ce qui fait que je passais l'essentiel de mon temps à regarder les barres de vie descendre sans pouvoir agir j'ai jamais vu ça dans un mmo
    Sans rire uniquement 3 spells de heal dont 1 qui ne sert presque jamais car situationnel pour l'urgence, un autre qui ne sert qu'à booster le heal de base avec un cd aussi... Jouable à 1 main en regardant des vidéos youtube. On a vraiment l'impression d'être spectateur du jeu plus qu'acteur. Après en dps c'est peut être mieux mais si vous avez l'âme d'un heal évitez ce jeu.
    20/5/2018 à 17:43:54